top of page
О создании правдоподобного антуража при написании фантастических историй

 

Часть I
Об особенностях описания предметного окружения для представителей вымышленных фантастических рас

Персонажей ваших историй, хоть родившихся изначально в описываемом мире, хоть попавших в него из иного измерения, окружают разнообразные предметы быта и инструменты ведения войны. Кружка, ложка, одеяло, которыми пользуется герой в перерывах между совершением подвигов, скорее всего не отличаются от сотни таких же кружек, ложек и пледов в мире автора. И меч, как думает автор, меч тоже не должен отличаться от того, что есть в реальном мире. И доспехи - тоже. И... и... другие предметы. Тут автор радостно выдыхает и начинает создавать антураж, беря за основу свои представления об описываемом мире и кальку с окружающей обстановки.
Вот и шествуют по страницам книг почти одинаковые персонажи, а миры вокруг них от книги к книге не отличаются друг от друга, продолжая быть лишь декорациями без капли жизни. Сотни разных персонажей и сотни разных миров, картонных и плоских, словно коробка из-под холодильника, которую переехал автомобиль.


ОТЛИЧИЕ ВЫМЫШЛЕННЫХ ФАНТАСТИЧЕСКИХ РАС ОТ СБОРИЩА МАРИОНЕТОК С НЕОБЫЧНОЙ ВНЕШНОСТЬЮ


Для начала, чтобы полностью осознать нелепость драконов с мечами, копирующих поведение людей грифонов, понять тонкости создания антуража не картонно-декорационного, а живого, следует определить, в каком случае персонажей можно назвать представителями вымышленной фантастической расы, а не просто обычными людьми с измененным обликом.
Необычность облика персонажей и описание их сверхспособностей еще не делает героев истории представителями фантастической вымышленной расы на самом-то деле. Формально, конечно же, они будут ими являться, но - лишь формально.
Если ваш персонаж внезапно является представителем расы оборотней, а вокруг сложный социум и цивилизация, построенная оборотнями, то, пожалуйста, учитывайте особенности физиологии и психологии персонажа.
Самими распространенными созданиями, на основе которых создаются фантастические расы оборотней, являются ликантропы. И самые потрясающие неточности связаны именно с описанием цивилизации, построенной разумными человекоподобными волками или волками-оборотнями. Эти миры пронизаны жестокостью, указанием на привилегированное положение альфа-особей, коварством и даже указанием на постоянное использование огнестрельного оружия. Для начала, тут беда с психологией персонажей. Авторы часто оправдывают эту беду, ссылаясь на описание взаимоотношений членов стаи. Дескать, и размножаться никто в стае, кроме альфа-особей не может, и конкуренция за еду просто потрясающая, и волки, как таковые, жестокие хищники. И на основе этого материала они и написали свою фантастическую расу. Но - написали они не волчье общество, а чисто человеческое, в котором разрешено убивать и проявлять жестокость. И все потому, что слова о том, что волчья стая состоит из пары волков, являющимися вожаками, а все остальные члены стаи - это разновозрастные дети самых главных волков, до них не дошли. До них дошло только утверждение, что в обычной средней волчьей стае размножаться имеют право только альфа-особи. Что, между прочим, имеет смысл, поскольку остальные члены стаи - братья и сестры, которые таки не размножаются между собой. А при вырастании каждый волчонок отделяется от семьи и образует новую стаю с тем волком, который не приходится ему родственником. Процесс становления альфой в мире волков - это процесс становления в качестве родителя. И вот как на этом фоне смотрится заявление о том, что надо бы и в человеческом обществе разрешить размножаться только альфа-особям? Что, вы ратуете за то, что надо запретить инцест в человеческом обществе? Так он и так уже запрещен! По той же самой причине, по которой инцест не приветствуется и в волчьей стае. То обстоятельство, что там детенышей имеют только альфа-особи, указывает не на жесткое ограничение в правах остальных членов стаи, а на то, что братья и сестры разных годов рождения не скрещиваются между собой. И поэтому в моральных нормах общества, построенного разумными волками или волками-оборотнями, не было бы ограничений, позволяющих иметь детей только руководителям корпораций и правителям земель. Ложь в таком обществе тоже не была бы возможна, потому что расы, основанные на животных прототипах, по идее должны чувствовать связанные с изменением запаха перемены в настроении. И излишняя жестокость в таком бы обществе не приветствовалась, поскольку стая-семья для волка - это всё, как и для фантастического персонажа, созданного на основе образа волка. Пара происшествий, связанных с излишней жестокостью, и вся цивилизация, эволюционировавшая от волков, вымерла бы еще в каменном веке или в Средневековье.
Описать создание, которое называется необычным лишь из-за странного облика и невероятных способностей, может каждый. Но, если уж персонаж обладает таким обликом, принадлежит к другой расе, имеет необычные и не свойственные человеческим существам способности - то он сто процентов не должен мыслить в точности, как самый обычный человек. Создание кучи персонажей-марионеток со странной внешностью - это еще не успешное создание вымышленной фантастической расы. Создание вымышленной фантастической расы предполагает придание этой расе психологических черт, которые бы отличали её представителей от вашего соседа по двору или собеседника по форуму, и принятие того факта, что создания, пошедшие по иному пути развития, будут иметь не только отличную от человеческой психику, но и другую историю и иные потребности в бытовом, предметном планах.
И - если уж вы создаете персонажа с необычными характеристиками, то попытайтесь смотреть на события в рассказе не своими глазами, а его. Это приведет к улучшению качества текста и построению внутренней логики истории. А уж внутренняя логика, появившаяся в истории, поможет не только прописать характер персонажа с достоверностью, но и создать живой антураж.


ПРЕДМЕТЫ ОСОБОГО НАЗНАЧЕНИЯ ИЛИ ГДЕ ЖИВУТ ЛЮДИ С КРЫЛЬЯМИ?


Антураж, окружающий персонажей, рождается как раз из особенностей их физиологии и исторических реалий вымышленного мира. И, как однажды сказал один умный человек, хороший писатель и творец историй должен уметь задавать вопросы, особенно - себе самому.
Допустим, в вашем тексте есть драконы. И, они, как все драконы, мудрейшие, могущественнейшие создания, которые скользят средь облаков не одно тысячелетие. Так вот, почему же они тогда весьма падки на золото и соблазняются сверкающими драгоценными камнями? Нет, по мифологическому канону все ясно: драконы обязаны любить золото и должны быть готовы отдать жизнь за кусок структурированного углерода. А все же? У вас же не пересказ старо-германского эпоса, а самостоятельная история. И почему же тогда ваши драконы обожают золото и сверкающие побрякушки? И против того, чтобы их хранилища с золотом и драгоценными камнями грабили всякие люди?
Драконы поклоняются Солнцу и бьют морды всяким подозрительным личностям, которые жаждут разграбить святилища? Драконы пользуются тем, что металлы быстро нагреваются и используют груды из золота для принятия солнечных ванн или как согревающую подстилку в районе термальной активности? Или...
На самом деле, здесь вариантов может быть много.
Или, например, создание антуража для более человекоподобных рас. Возьмем прекраснейший вариант в виде людей с крыльями. Вопрос "Откуда у людей крылья?!" задавать не будем. Вполне возможно, что эволюционировали они до такого человекоподобного вида от какого-нибудь удивительного представителя фауны другого мира, возможно, что эти крылья у них с давних пор, еще со времен цивилизации их бескрылых, но продвинутых в плане генетической инженерии предков, а, быть может, это вообще результат действия магии.
Последнее время такие люди с крыльями в качестве персонажей историй встречаются почти везде: и в кинематографе, и в книгах и в комиксах. Но: какого черта они живут в обычных домах, даже если действие происходит в другом измерении? Они же с крыльями, а, значит, летать им легче, чем ходить по дорожкам и водить машину. И вряд ли бы их архитекторы вдохновились созданием домов, которые не были бы удобны для крылатых жителей. А поэтому их дома будут с высокими дверными проемами, причем в готическом стиле или романском, в каждом доме будет по большому балкону, а жилой этаж, скорее всего, будет находится как можно выше над землей, впрочем, как и вход в дом. И будут эти люди с крыльями, уходя из гостей, выбираться на балкон и взлетать с него. Обычными домашними животными будут считаться всякие летающие твари, а вот питомцы, похожие на реальных кошек и собак, будут уже экзотическими и необычными животными, с которыми надо много возиться и выгуливать по земле.
Да и антропоморфные животные, с которых начиналась статья, скорее всего будут жить не в столь привычных нам домах, а в округлых жилищах, больше похожих на норы или пещеры.
Задавайте себе вопросы о том, а было бы удобно вашему персонажу в том мире, в который вы его поместили. Ведь разумная грифон-девушка ни за что не станет осязаемой и правдоподобной, если в её арсенале нет средства ухода за перьями, минотавр наверняка озаботиться инструментами для ухода за копытами, мудрый дракон никогда не будет воровать золото просто так, а человеку с крыльями неудобно взлетать с земли. Ведь если это мир, в котором существует эта вымышленная фантастическая раса, то представители этой самой фантастической расы наверняка сделали все, чтобы улучшить быт свой и своих потомков. Более того, наверняка в таком вымышленном мире должны присутствовать социальные службы и фирмы для покраски перьев (а чем перья хуже волос?), заточки или стрижки когтей и наведения блеска на чешую с рогами.


БЛАСТЕРЫ И МЕЧИ


И - оружие. Понятно, что почти никакая история не может обойтись без конфликта и описания этого самого конфликта. Причем при выяснении отношений фантастическими вымышленными существами часто используются инструменты войны, то есть - оружие. И вот тут, при описании этого оружия, казалось бы, фантазии открываются безграничные просторы. Но... что вместо этого? Лазерные пистолеты, в лучшем случае, потому что лидерами среди описаний оружия в фантастических конфликтах остаются мечи и катаны, моргенштерны, магические злонамеренные действия, пики, алебарды, вновь мечи...
Помните, в начале статьи говорилось про особые условия формирования вымышленных фантастических рас? Так вот, без этих условий невозможно создание не только живого антуража в перерывах между подвигами и заключением в объятиях приключений, но и органично вписывающегося в историю оружия.
Берем персонажа-оборотня. Допустим, того же весьма популярного ликантропа. Какое у него может быть оружие, которое было бы эффективно при особенностях его анатомии и инстинктов, причем не только его, но и его противников? Волки инстинктивно стараются перегрызть крупные артерии и вены своих жертв, значит, у такого персонажа просто обязательно должна быть броня, прикрывающая уязвимые точки. В частности, запястья, бедра, шею. И эта броня должна быть легкой. Холодное оружие, скорее всего, будет похоже на клыки или когти. Использование мечей в условиях описания баталии между волком-оборотнем и другим вервольфом как раз понятно и смотрится органично.
А что если взять персонажа-оборотня, созданного на основе образа реально существующей рыси? Кошки в большинстве своем при защите или нападении работают когтями и, если оказываются опрокинуты на спину, часто пытаются разодрать живот противника когтями на задних лапах. В мире вымышленной расы, представители которых эволюционировали от кошачьих, скорее всего, весьма распространенным оружием был бы кастет с прикрепленными к нему лезвиями, ведь драка с помощью рук и особенности нанесения ударов передними конечностями подтолкнули бы человекоподобных кошек к созданию именно такого оружия. И - брони, прикрывающей живот, и защитных приспособлений, прикрывающих основание черепа с шейным отделом позвоночника.
А люди с крыльями, скорее всего, не смогли бы летать с огромной тяжеленной алебардой или мечом. Вполне возможно, что они использовали бы легкое, но эффективное оружие: подобие шпаг, металлические тонкие клинки, которые напоминали бы огромные перья, но которыми можно было бы не только драться, но и метать, отравленные дротики.
И в выборе оружия для фантастических персонажей должна быть целесообразность. Целесообразность, продиктованная не тем, что автор видит вокруг себя, а внутренней логикой истории.


***


Создавая мир для своего рассказа, комикса или повести, задавайте себе вопросы. Много-много вопросов о том, как выглядит кровать вервольфа, зачем драконы собирают золото и спят на нем, удобно ли будет человеку с крыльями летать и драться пятикилограммовой алебардой, раскрашивают ли разноцветными узорами свои крылья разумные и способные принимать людской облик грифоны.
Ведь лучший писатель не только тот, кто может бесконечно рассказывать истории, но тот, который задает вопросы, в том числе - и себе самому.


Автор статьи: Ирбис
Добавлено: 18 января 2013 

Главная страница/home - fan site of Sabertooth
Фан-рассказы, стихи, биографии персонажей, рецензии на фильмы, статьи/Fan fictions, verse, reviews, biography and article
Постеры к фильмам, фанарт, обложки комиксов/Art gallery
О сайте и создателях/About this fan-site, disclaimer
Создатели комиксов, интервью с художниками, компьютерные обои интересные статьи, материалы для художников/Others materials
Гостевая книга и форумы/Guestbook
Ссылки/Links
Подарки и благодарности/Gifts
bottom of page